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Soirée jeu de rôle (un vrai !!) donjons et dragons!!
Proposée par
Scaphandrier
A
La Salsathèque
Date et lieu
La sortie s'est déroulée à
TOULOUSE (31000)
,
le
Samedi 02 octobre 2010
à
19:30
.
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Sortir sur TOULOUSE (31000)
Sortir en Haute Garonne
Description
Et voilà , c'est parti. On m'en a souvent parlé, beaucoup ne connaissent pas, alors je le propose :
On va jouer au Jeu de rôle. Il s'agit d'un jeu, mais aussi et surtout d'une découverte , d'une aventure qui n'a comme limite que votre imagination !!
Un maitre de jeu raconte une histoire, une quête où vous jouez chacun un rôle. A vous d'incarner un magicien, un soldat,un prêtre voleur, une guerrière,...
au milieu d'un univers fantasmagorique, d'un château hanté, d'une foret enchantée vous croiserez des dangers et des animaux mythiques.
C'est une aventure extraordinaire à vivre ensemble. Dans ce genre de jeu, on ne joue pas les uns contre les autres mais tous contre l'univers créé par le maitre.
A vous de vous servir du mieux possible des talents de chacun, et surtout de vous entendre ENSEMBLE!!
C'est une aventure assez longue : ne comptez pas finir avant au moins 4 h de jeu voire 6h !! Ne prévoyez rien après !!!
chacun amènera un truc à grignoter que l'on partagera au cours de la nuit...
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quelques notions à connaitre :
L'alignement [modifier]
Article détaillé : Alignement (Donjons et Dragons).
L'alignement est un des concepts fondamentaux de Donjons et Dragons. L'alignement est l'orientation philosophique du personnage, sa position vis-à-vis du bien et du mal d'une part ; de la loi et du chaos d'autre part. Outre le comportement général et les relations avec les autres êtres, l'alignement a aussi des conséquences en termes de règles. Par exemple, il faut être d'alignement loyal bon pour pouvoir sélectionner la classe de paladin.
Le bien et le mal ne sont pas que des valeurs morales, ce sont des forces cosmiques qui s'affrontent. Les personnages bons font passer l'intérêt collectif avant leur intérêt personnel, sont du côté des faibles et font preuve d'altruisme. Les personnages mauvais font usage de violence pour arriver à leurs fins, ils aiment infliger la souffrance et la mort. Les personnages neutres vis-à-vis du bien et du mal considèrent que bien et mal sont deux facettes d'une même réalité, que les deux tuent de toute manière, et que la nature agit sans jugement moral (les animaux tuent pour manger ou se défendre, la maladie frappe à l'aveuglette).
La loi et le chaos sont également des forces cosmiques. Les personnages loyaux sont francs et honnêtes, ils respectent la parole donnée, l'ordre, la tradition, les règles et la hiérarchie. Les personnages chaotiques sont des personnages épris de liberté, des individualistes ou encore des anarchistes. Les personnages neutres vis-à-vis de la loi et du chaos considèrent que ces deux forces sont nécessaires : le chaos est la force créatrice, le changement permanent, mais sans l'ordre, cela reste un bouillon informe ; la loi permet de canaliser cette puissance brute et sauvage et d'apporter l'innovation, mais un excès de loi amène à un immobilisme, à l'intolérance, à l'impossibilité d'évoluer et de s'adapter, à la sclérose, et donc à la mort.
Une horde de brigands sans foi ni loi pillant, tuant et violant est composée de personnages chaotiques mauvais. Les membres d'une dictature répressive sont des loyaux mauvais. Un héros solitaire luttant pour la liberté peut être chaotique bon. Les membres d'un ordre de chevaliers hospitaliers œuvrant pour la défense des faibles et soutenant les pauvres est composé de personnages loyaux bons. On attend d'un juge qu'il soit loyal neutre. L'ermite reclus dans la montagne est un personnage neutre, de même que les animaux, dépourvus de jugement moral et agissant selon leur instinct.
Un personnage peut être neutre strict (neutre pour les deux composantes) par défaut ou par choix. Dans le premier cas, le personnage vit sa vie sans se soucier de telles considérations ; Dans le second, le personnage s'efforce consciemment de maintenir l'équilibre dans le monde, quitte à aider un camp lorsque son opposé prend l'avantage.
L'alignement n'est pas une sorte de code de conduit strict, mais plutôt des principes généraux. Ainsi, un personnage loyal peut utiliser la ruse, un personnage bon peut être cupide ou orgueilleux. L'alignement est plutôt une aura que dégage le personnage, aura à laquelle sont sensibles certains êtres (dont les dieux), certains sorts et certains objets magiques.
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MAIS AUSSI :
Les races :
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page11.html#Topic14
Merci de regarder les différentes races présentes dans le jeu :
Humains
Demi-elfes
Demi-orques
Elfes
Gnomes
Halfelins
Nains
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Et enfin :
les classes : (c'est à dire les ''métiers''
ici
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page19.html#Topic15
parmi :
Barbares
Bardes
Druides
Ensorceleur
Guerriers
Magiciens
Moines
Paladin
Prêtres
Rôdeurs
Roublards
Participants
Ils étaient 1 participants
[La liste des personnes ayant participé à la sortie n'est visible que des personnes inscrites]
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